王者榮耀MMR算法與ELO算法
在王者榮耀中,MMR算法,即Match Making Rating,中文稱為“比賽匹配分級”,是確保游戲匹配公平性的核心技術(shù)之一,該算法的初始值為0,隨著玩家每贏得一局比賽,其MMR值會相應(yīng)增加;表現(xiàn)越出色,MMR值的提升就越多,相反,如果玩家輸?shù)舯荣悾銶MR值則會相應(yīng)減少。
ELO算法同樣在王者榮耀中扮演著重要角色,它主要用于保證游戲匹配的公平性,王者榮耀手游采用了與騰訊旗下多數(shù)MOBA類手游一致的ELO機(jī)制,在這種機(jī)制下,玩家在連勝時可能會遇到相對較弱的隊(duì)友,而在連敗時則可能遇到較強(qiáng)的隊(duì)友,這樣的設(shè)計(jì)有助于維持玩家的勝率在50%左右,從而激發(fā)玩家的興趣,增加游戲的吸引力。
將MMR算法比喻為“勤學(xué)苦練,憑借自己的努力考上大學(xué)的學(xué)生”,而ELO算法則如同“保送的名額”,這種說法生動地描繪了兩種算法在游戲匹配中的作用差異。
MMR是什么意思?MMR指的是什么
MMR,全稱為MatchMaking Rating,中文譯為“比賽匹配分級”,它通常應(yīng)用于游戲內(nèi)的匹配系統(tǒng),初始值為0,MMR的值反映了玩家在游戲中的實(shí)力水平,是評估玩家實(shí)力的重要指標(biāo)。
MMR不僅僅局限于游戲領(lǐng)域,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,它也被應(yīng)用于其他領(lǐng)域,如約會軟件、社交平臺等,用于評估用戶的配對成功率。
MMR在不同的語境中有著不同的含義,在網(wǎng)絡(luò)語境中,MMR常被用作“賣萌可恥”的縮寫,這種用法多見于網(wǎng)絡(luò)聊天或社交媒體,通常是一種幽默或諷刺的表達(dá)方式,MMR在某些特定群體中,也可能被認(rèn)為是“迷迷失軌跡革命”的簡稱。
VTB界的MMR、V8、4V都是什么意思?
在虛擬主播(VTuber)領(lǐng)域,4V、WW、4V、灣灣、臺灣等術(shù)語經(jīng)常被提及,4V代表臺灣,WW指代臺灣地區(qū),4V則是臺灣虛擬主播的縮寫,V8則是指以VTuber吧為中心的社群,現(xiàn)多被魔女公司老板控制,成為了樂府的領(lǐng)地,V吧、VTuber自由討論吧等則是更廣泛的VTuber討論平臺,針對V8社群,建議觀眾保持警惕。
在游戲領(lǐng)域,MMR,全稱為MatchMaking Rating,是比賽匹配分級的意思,廣泛應(yīng)用于游戲匹配系統(tǒng)中,如DOTA2。
在VTuber圈中,mmr有時也被用作“萌萌人”的縮寫,指那些僅僅滿足于觀看直播、錄播,而對其他主播歷史、深度解析、人物關(guān)系等無興趣的觀眾。
王者榮耀MMR機(jī)制 *** 解釋
1. MMR機(jī)制全稱是MatchMaking Rating,意為匹配分級,該機(jī)制旨在將實(shí)力相近的玩家匹配到一起,玩家的實(shí)力越強(qiáng),其隱藏分值越高,匹配到的隊(duì)友和對手也會相應(yīng)更強(qiáng),MMR機(jī)制有助于使同一場對局中玩家的水平相對均衡。
2. 王者榮耀的排位匹配機(jī)制采用MMR機(jī)制,該機(jī)制將隱藏分值相近且段位相近的玩家分在同一場對局,這意味著,玩家的表現(xiàn)越好,遇到的隊(duì)友和對手也會越好;反之亦然。
3. 王者榮耀在S28賽季之前采用ELO機(jī)制,S28賽季之后改為MMR機(jī)制,MMR全稱為MatchMaking Rating,中文翻譯為比賽匹配分機(jī)。