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游戲王王宮揭秘,高清鐵壁全解析

游戲王中兩種相互影響的永續(xù)效果如何進(jìn)行結(jié)算?

當(dāng)【人造人索加】與【技能抽取】同時(shí)存在于場(chǎng)上時(shí),若索加被召喚,首先處理【技能抽取】的效果,導(dǎo)致索加的永續(xù)效果無(wú)效,索加無(wú)法在場(chǎng)上存在,技能抽取】不能發(fā)動(dòng),若索加剛被召喚,緊接著連續(xù)發(fā)動(dòng)【技能抽取】,則與索加被【技能抽取】影響召喚的情況相同。

若兩種永續(xù)效果的影響范圍相同,則后發(fā)動(dòng)的那張效果有效,若兩者效果相互無(wú)效,則先發(fā)動(dòng)的那張效果有效,若場(chǎng)上存在兩張DNA改造手術(shù)卡,均能將全場(chǎng)怪獸的種族變?yōu)樾缘姆N族,則后發(fā)動(dòng)的DNA改造手術(shù)卡生效,先發(fā)動(dòng)的則視為無(wú)效。

若自己場(chǎng)上有魔轟神尤尼科(永續(xù)效果:雙方手卡數(shù)一致時(shí),對(duì)方魔法、陷阱、效果怪獸無(wú)效并破壞),且雙方手卡數(shù)一致,對(duì)方發(fā)動(dòng)蓋卡禁忌的圣杯,由于魔轟神尤尼科的永續(xù)效果在場(chǎng)上,禁忌的圣杯的效果無(wú)效。

地形魔法的效果可以影響那些需要特定能力才能發(fā)動(dòng)的魔法陷阱卡,如病毒、落穴、連鎖破壞等,若一方在場(chǎng)上已有地形卡的情況下使用另一張地形卡,則原來(lái)的地形卡會(huì)被破壞,換上新的地形卡,永續(xù)魔法卡的特征圖標(biāo)為,咒文速度1,只能在己方的主階段發(fā)動(dòng)(1或2均可),在蓋放的同一回合也可以發(fā)動(dòng)。

游戲王中王宮的所有卡片

游戲王王宮的卡片包括:王宮的陷落(對(duì)方發(fā)動(dòng)永續(xù)陷阱卡時(shí)才能發(fā)動(dòng),該卡的發(fā)動(dòng)和效果無(wú)效,并且破壞),王宮的牢獄(只要這張卡在場(chǎng)上存在,雙方玩家不能把墓地的怪獸特殊召喚),王宮的號(hào)令(只要此卡存在于場(chǎng)上,所有反轉(zhuǎn)效果怪獸的發(fā)動(dòng)和效果無(wú)效)。

中文卡名:王宮的通告,卡類(lèi):永續(xù)陷阱,效果說(shuō)明:只要這張卡在場(chǎng)上存在,這張卡以外的陷阱卡無(wú)效,中文卡名:王宮的彈壓,卡類(lèi):永續(xù)陷阱,效果說(shuō)明:支付800基本分,怪獸的特殊召喚或含有怪獸特殊召喚的效果無(wú)效,那張卡破壞,這個(gè)效果對(duì)方玩家也能使用。

自己或?qū)Ψ矫堪l(fā)動(dòng)一次魔法,這張卡得到一個(gè)“魔力指示物”(最多得到3個(gè)),可以把擁有3個(gè)“魔力指示物”狀態(tài)的這張卡作祭品,從自己的手卡/卡組/墓地選一只「ブラック?マジシャン」特殊召喚上場(chǎng),之后洗切卡組。

《王宮的通告》是游戲王卡片中一張永續(xù)陷阱卡,使用限制:無(wú)限制,罕見(jiàn)度:面閃SR,銀字R,黃金GR,平卡N,平爆NPR,調(diào)整信息:只要這張卡在場(chǎng)上表側(cè)表示存在,這張卡以外的場(chǎng)上的陷阱卡的效果無(wú)效,只無(wú)效效果,不無(wú)效發(fā)動(dòng)。

禁止卡:[電子壺],效果怪獸,暗3★,巖石,900/900,翻轉(zhuǎn)效果:場(chǎng)上的怪獸全部破壞,各自翻出卡組最上面的5張卡,這些卡中的4星以下的怪獸卡,全部以表側(cè)攻擊表示或里側(cè)守備表示特殊召喚到場(chǎng)上,這些以外的卡全部加入手札。

游戲王中怪獸效果沖突的處理方法

若你的問(wèn)題是簡(jiǎn)化后的“在有‘白銀姬’存在的情況下,陷阱卡是否能直接無(wú)視抗性破壞‘混沌MAX’”,我們可以繼續(xù)深入分析,我們需要澄清“被動(dòng)”效果不需要發(fā)動(dòng)的概念,在游戲王中,怪獸效果被分為四類(lèi):誘發(fā)效果、起動(dòng)效果、誘發(fā)即時(shí)效果以及永續(xù)效果,還存在一種無(wú)分類(lèi)效果。

當(dāng)出現(xiàn)效果沖突時(shí),通常會(huì)將卡破壞,但效果仍然發(fā)生,一張效果是“只要這張卡在場(chǎng)上打開(kāi)表示存在,對(duì)方不能選擇其他的打開(kāi)表示的戰(zhàn)士族怪獸做攻擊對(duì)象,這張卡召喚成功時(shí),從手卡特殊召喚一只4星以下的怪獸上場(chǎng)。”

對(duì)方的怪獸效果在同一連鎖中不能發(fā)動(dòng)復(fù)數(shù)次,因此無(wú)法連鎖我方的那張魔法卡再次發(fā)動(dòng)怪獸效果將我方的那張魔法卡無(wú)效,對(duì)方怪獸效果被無(wú)效化并破壞;而如果對(duì)方的怪獸效果在同一連鎖中可以發(fā)動(dòng)復(fù)數(shù)次,那么可以連鎖我方的那張魔法卡再次發(fā)動(dòng)怪獸效果將我方的那張魔法卡無(wú)效,我方的魔法卡被無(wú)效并破壞。

若你的回合,你場(chǎng)上有死靈騎士,對(duì)手也有,任意的怪獸效果發(fā)動(dòng),兩只死靈騎士全部解放,但是只處理一只死靈騎士,另一只只解放不發(fā)效果,在復(fù)數(shù)的怪獸效果發(fā)動(dòng)的場(chǎng)合,回合內(nèi)的玩家自排連鎖,死靈騎士只連鎖最后的那一個(gè)發(fā)動(dòng),同樣,復(fù)數(shù)只的死靈騎士全部解放,但只有一只發(fā)動(dòng)效果。

A一直以來(lái)都可以直接攻擊,除非他效果文有著明特召回合攻擊不可,A儀式怪是放入牌組內(nèi),而非額外,只能跳手上的儀式怪,A可以說(shuō)明:儀式怪獸并非只能從手牌特召,但沒(méi)有從牌組特召的情況,關(guān)于第一題,是因?yàn)閯?dòng)畫(huà)中沒(méi)有這種效果,游戲王卡本來(lái)就是動(dòng)畫(huà)改編來(lái)的,有落差很正常。


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