VR電影:征途漫漫,?
1,、交互式VR電影為觀眾帶來(lái)全新的觀影體驗(yàn),,觀眾需在觀影過(guò)程中起身,,于特定空間內(nèi)行走,扮演電影角色,,與他人互動(dòng),,沉浸感顯著增強(qiáng),謝飛,,基因互動(dòng)VR游戲研發(fā)公司的CEO,,在接受《VR價(jià)值論》采訪時(shí)指出:“這類VR影片,既具備電影的敘事性,,又融入了游戲的互動(dòng)性,,相較于電影,它增添了游戲的元素,;相較游戲,,它則增添了電影場(chǎng)景的深度?!?/p>
2,、政策助力VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,自2016年VR技術(shù)爆發(fā)以來(lái),,便引起了廣泛關(guān)注,,雖曾遭遇低谷,但其在各領(lǐng)域的應(yīng)用逐漸拓展,,為推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)步,,國(guó)家出臺(tái)了一系列相關(guān)政策,教育部,、工業(yè)和信息化部,、國(guó)家廣播電視總局、中央廣播電視臺(tái),、國(guó)務(wù)院等眾多部門單位均發(fā)布了VR相關(guān)政策,,地方 *** 部門亦積極響應(yīng),大力推動(dòng),。
3,、得益于新消費(fèi)時(shí)代消費(fèi)群體的變化以及資源的有效利用,像幻影星空這樣的VR大品牌,,在新消費(fèi)時(shí)代脫穎而出,,將線下VR體驗(yàn)館擴(kuò)展至3500余家,助力數(shù)萬(wàn)人通過(guò)元宇宙VR項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)財(cái)富夢(mèng)想,,這不僅是新消費(fèi)時(shí)代消費(fèi)群體變化的體現(xiàn),,更是“借力”成功的關(guān)鍵,創(chuàng)業(yè)不僅要選對(duì)行業(yè),還需充分利用資源,。
4,、非游戲類VR內(nèi)容日益豐富,VR內(nèi)容市場(chǎng)主要由游戲占據(jù),,但這種現(xiàn)象只是暫時(shí)的,,隨著技術(shù)的不斷成熟,,旅行,、音樂(lè)會(huì)、電影等內(nèi)容將逐漸加入戰(zhàn)局,,成為VR內(nèi)容市場(chǎng)的新主流,。
5、虛擬現(xiàn)實(shí)博物館通過(guò)三維建模技術(shù),,將文物在虛擬環(huán)境中真實(shí)還原,,使觀眾得以近距離觀看文物細(xì)節(jié),并了解被展柜遮擋的部分,,這不僅全面展示了文物,,也在一定程度上為文物保護(hù)提供了便利,結(jié)合多人協(xié)同系統(tǒng),,虛擬現(xiàn)實(shí)博物館可以讓多人同時(shí)參與到VR場(chǎng)景中,,共同感受虛擬三維場(chǎng)景帶來(lái)的沉浸式體驗(yàn)。
6,、VR設(shè)備和交互方式只是外在條件,,內(nèi)容制作才是關(guān)鍵,VR影院所使用的VR電影資源,,多為音樂(lè)視頻,、短片、電影宣傳片等,,尚無(wú)法滿足觀眾對(duì)最新大片的需求,。