VR電影:征途漫漫,?
1,、交互式VR電影為觀眾帶來全新的觀影體驗,觀眾需在觀影過程中起身,,于特定空間內(nèi)行走,,扮演電影角色,與他人互動,,沉浸感顯著增強,,謝飛,基因互動VR游戲研發(fā)公司的CEO,,在接受《VR價值論》采訪時指出:“這類VR影片,,既具備電影的敘事性,又融入了游戲的互動性,,相較于電影,,它增添了游戲的元素;相較游戲,,它則增添了電影場景的深度,。”
2,、政策助力VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,,自2016年VR技術(shù)爆發(fā)以來,,便引起了廣泛關(guān)注,雖曾遭遇低谷,,但其在各領(lǐng)域的應(yīng)用逐漸拓展,,為推動VR產(chǎn)業(yè)進步,國家出臺了一系列相關(guān)政策,,教育部,、工業(yè)和信息化部、國家廣播電視總局,、中央廣播電視臺,、國務(wù)院等眾多部門單位均發(fā)布了VR相關(guān)政策,地方 *** 部門亦積極響應(yīng),,大力推動,。
3、得益于新消費時代消費群體的變化以及資源的有效利用,,像幻影星空這樣的VR大品牌,在新消費時代脫穎而出,,將線下VR體驗館擴展至3500余家,,助力數(shù)萬人通過元宇宙VR項目實現(xiàn)財富夢想,這不僅是新消費時代消費群體變化的體現(xiàn),,更是“借力”成功的關(guān)鍵,,創(chuàng)業(yè)不僅要選對行業(yè),還需充分利用資源,。
4,、非游戲類VR內(nèi)容日益豐富,VR內(nèi)容市場主要由游戲占據(jù),,但這種現(xiàn)象只是暫時的,,隨著技術(shù)的不斷成熟,旅行,、音樂會,、電影等內(nèi)容將逐漸加入戰(zhàn)局,成為VR內(nèi)容市場的新主流,。
5,、虛擬現(xiàn)實博物館通過三維建模技術(shù),將文物在虛擬環(huán)境中真實還原,,使觀眾得以近距離觀看文物細節(jié),,并了解被展柜遮擋的部分,這不僅全面展示了文物,,也在一定程度上為文物保護提供了便利,,結(jié)合多人協(xié)同系統(tǒng),,虛擬現(xiàn)實博物館可以讓多人同時參與到VR場景中,共同感受虛擬三維場景帶來的沉浸式體驗,。
6,、VR設(shè)備和交互方式只是外在條件,內(nèi)容制作才是關(guān)鍵,,VR影院所使用的VR電影資源,,多為音樂視頻、短片,、電影宣傳片等,,尚無法滿足觀眾對最新大片的需求。