什么是游戲封測?封測結(jié)束后會(huì)刪檔嗎?
封測,顧名思義,是指游戲的封閉性測試階段,在這一階段,游戲公司通常會(huì)挑選出一部分玩家進(jìn)行體驗(yàn),目的是對(duì)游戲的基礎(chǔ)功能進(jìn)行檢測,確保游戲在正式上線前達(dá)到一定的完善度,內(nèi)測階段則是指游戲公司向特定用戶發(fā)放一定數(shù)量的游戲賬號(hào),邀請(qǐng)他們體驗(yàn)游戲,并收集他們的反饋以及發(fā)現(xiàn)的問題(BUG),以助力游戲在后續(xù)開發(fā)中不斷完善。
所謂的刪檔封測,是封測的一種特殊形式,在這種測試中,一旦測試周期結(jié)束,所有參與測試的玩家賬戶和游戲角色數(shù)據(jù)都會(huì)被刪除并重置,這意味著玩家在封測期間所積累的虛擬財(cái)產(chǎn)和游戲進(jìn)程都會(huì)清零,封測通常不會(huì)無限期進(jìn)行,游戲公司會(huì)設(shè)定一個(gè)測試時(shí)間,一旦時(shí)間到達(dá),測試即告結(jié)束,所有數(shù)據(jù)隨之刪除。
在游戲開發(fā)的整個(gè)流程中,封測、內(nèi)測和不刪檔測試是連接開發(fā)者與玩家的重要橋梁,封測結(jié)束后,參與測試的玩家數(shù)據(jù)將被清除,他們?cè)诖似陂g取得的成就和進(jìn)展將不會(huì)保留,而相對(duì)于封測,不刪檔測試則允許玩家保留游戲數(shù)據(jù),當(dāng)游戲正式進(jìn)入公測階段,玩家可以繼續(xù)使用他們?cè)诓粍h檔測試中積累的進(jìn)度。
游戲內(nèi)測、公測、封測究竟有何區(qū)別?
封測、內(nèi)測和公測是游戲測試的三個(gè)階段,每個(gè)階段都有其獨(dú)特的意義和目的。
封測,主要針對(duì)游戲的技術(shù)性和功能測試,通常只邀請(qǐng)少量玩家參與,目的是發(fā)現(xiàn)游戲中的潛在問題,并對(duì)其進(jìn)行修正。
內(nèi)測則是在封測之后的一個(gè)階段,游戲公司會(huì)向更多用戶發(fā)放游戲賬號(hào),收集更廣泛的反饋,進(jìn)一步優(yōu)化游戲體驗(yàn)。
公測則是游戲最后的測試階段,向所有玩家開放,標(biāo)志著游戲正式上線運(yùn)營,在這個(gè)階段,游戲已經(jīng)經(jīng)過多次測試和優(yōu)化,力求提供給玩家最佳的游戲體驗(yàn)。
封測究竟是什么?
封測,即封閉測試,是游戲開發(fā)過程中至關(guān)重要的一環(huán),在這一階段,游戲尚未對(duì)外發(fā)布,開發(fā)者會(huì)邀請(qǐng)部分用戶參與測試,主要目的是對(duì)游戲的性能、功能以及穩(wěn)定性進(jìn)行評(píng)估。
在封測階段,開發(fā)者會(huì)進(jìn)行全面的測試,包括游戲玩法、界面設(shè)計(jì)、系統(tǒng)穩(wěn)定性等多個(gè)方面,以確保游戲在正式上線前達(dá)到最佳狀態(tài)。
封測不僅是發(fā)現(xiàn)和修復(fù)游戲問題的過程,更是收集玩家反饋、了解市場需求的重要途徑,通過封測,開發(fā)者可以更好地了解游戲的優(yōu)勢和不足,為后續(xù)的優(yōu)化和改進(jìn)提供依據(jù)。