本文目錄一覽:
- 1、游戲有鄙視鏈?zhǔn)鞘裁匆馑?/a>
- 2、在游戲界你認(rèn)為存在著哪些鄙視鏈?
- 3、LOL玩家為何鄙視王者?
- 4、為什么大部分人看不起dnf這個(gè)游戲?
- 5、后人口紅利時(shí)代的游戲產(chǎn)業(yè)該怎么玩?
- 6、游戲界的鄙視鏈?zhǔn)窃鯓拥?
在游戲界你認(rèn)為存在著哪些鄙視鏈?
1、網(wǎng)絡(luò)游戲瞧不上單機(jī)游戲隨著網(wǎng)絡(luò)的不斷發(fā)展現(xiàn)在很多游戲都是聯(lián)網(wǎng)游戲,因?yàn)槁?lián)網(wǎng)游戲的模式以及玩法都有很多,所以一般玩單機(jī)游戲的玩家會(huì)被聯(lián)網(wǎng)游戲玩家看不上,相對(duì)于聯(lián)網(wǎng)游戲來講,單機(jī)游戲過于的無聊,而且很多單機(jī)游戲都有固定的通關(guān)模式。
2、內(nèi)部的細(xì)分支鏈:大類游戲的分裂游戲內(nèi)部的鄙視鏈更為多樣,從設(shè)備、語言到類型,每個(gè)細(xì)節(jié)都可能引發(fā)分歧。例如,主機(jī)玩家之間的爭(zhēng)斗,語言的優(yōu)越感,以及武俠與仙俠、吃雞與CS之間的類型較量。
3、第2個(gè)是根據(jù)游戲平臺(tái)來看的,Steam位于游戲平臺(tái)的最頂端,Wegame其次,其他雜魚接著往后排。第3個(gè)是MOBA游戲中存在的鄙視鏈,星際爭(zhēng)霸排在第1位,WAR3第二,DOTA1/2第三,LOL和王者榮耀分別是倒數(shù)第一和第二。
4、打野鄙視鏈:獅子狗和螳螂可謂是宿敵了,螳螂把獅子狗的眼抓瞎了,獅子狗一直想要找他報(bào)仇。在以前的游戲中還有隱藏的彩蛋,在特定的等級(jí)、時(shí)間內(nèi)擊殺掉對(duì)方,技能可以多升級(jí)一次,這對(duì)兩個(gè)英雄有很大的幫助,不知道現(xiàn)在還有沒有。
5、家用機(jī)/掌機(jī)玩家和PC游戲玩家互相鄙視。所有玩家鄙視手機(jī)游戲玩家/網(wǎng)頁游戲玩家。街機(jī)玩家鄙視一切。
LOL玩家為何鄙視王者?
英雄聯(lián)盟玩家很瞧不起王者榮耀,最起初是因?yàn)橥跽邩s耀抄襲,而且上手難度也簡(jiǎn)單基本LOL隨便一個(gè)白銀分段的都能打王者榮耀到王者段位。致使一部分王者榮耀玩家認(rèn)為是英雄聯(lián)盟才是抄襲者,這種情況到現(xiàn)在還有,LOL直播區(qū)常看見有刷說某某英雄抄襲王者榮耀。
操作難度低,玩家間游戲水平差距小 競(jìng)技類手游操作的難度自然不可能想PC端的競(jìng)技游戲一樣。因?yàn)橥跽邩s耀較低的游戲難度,所以玩家之間的游戲水平相差不會(huì)很大,因此高分段的玩家并不會(huì)有特別大的成就感。有很多LOL玩家都曾表示,“王者榮耀的段位并沒有含金量,一天就能打上黃金”。
因?yàn)橥跽邩s耀是模仿英雄聯(lián)盟(LOL),你就是說盜竊別人的游戲,加以修改一下,來獲得更多人的喜愛,王者成為熱度最高。LOL將被冷落。你們說天美可不可惡。
為什么大部分人看不起dnf這個(gè)游戲?
1、因?yàn)楣ぷ鲗W(xué)習(xí)或是其他一些更為重要的事情離開了這款游戲與世無爭(zhēng),當(dāng)然這兩類人不可避免的存在一定的代溝,有的嫌棄有的喜歡這也無可厚非,但這并不能妨礙玩家對(duì)這款游戲傾注的情感,并不妨礙DNF成為我們心中美好的回憶。
2、dnf沒落是從假紫武器開始,某些情況下,一把假紫的武器甚至比粉狀還好,加上強(qiáng)化更簡(jiǎn)單更便宜,導(dǎo)致游戲內(nèi)裝備畸形嚴(yán)重,深淵門票的廉價(jià)化,史詩武器也成了基礎(chǔ)裝備。
3、其實(shí),說出來 玩網(wǎng)游的人 大部分是剎B1,小部分是上班住,為了解壓。但是為了在游戲里爽上一爽,跟別人炫耀一下,就花大量的金錢去購換裝備,那就是超級(jí)典型的剎B1,這是所有游戲里都有的范例,游戲 說起來就是一個(gè)世界,一個(gè)社會(huì),一個(gè)團(tuán)體。
后人口紅利時(shí)代的游戲產(chǎn)業(yè)該怎么玩?
1、其次,我們要明確一個(gè)事實(shí):曾經(jīng)網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁游戲、移動(dòng)游戲在人口紅利期的爆發(fā)更類似于“游戲普及”。
2、現(xiàn)在游戲行業(yè)最大的問題是,在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)人口紅利逐漸減弱的情況下,游戲公司要走出去發(fā)展,可是游戲走出去發(fā)展,就需要做好相應(yīng)的準(zhǔn)備,首先是自己的產(chǎn)品準(zhǔn)備,游戲產(chǎn)品主要是創(chuàng)意要好,要符合玩家的口味,不一定游戲要多么大的投入,但是可玩性必須要強(qiáng),這是進(jìn)入國(guó)外的游戲行業(yè)要注意的一點(diǎn)。
3、政策環(huán)境監(jiān)管政策: 嚴(yán)格的法規(guī)體系為行業(yè)健康發(fā)展提供了框架,如數(shù)據(jù)安全和用戶隱私保護(hù)。法規(guī)支持: 主要法規(guī)如《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》等,為AR游戲的發(fā)展保駕護(hù)航。社會(huì)環(huán)境人口紅利: 中國(guó)龐大的網(wǎng)民群體為AR游戲提供了豐富的用戶基礎(chǔ)。
游戲界的鄙視鏈?zhǔn)窃鯓拥?
1、家用機(jī)/掌機(jī)玩家和PC游戲玩家互相鄙視。所有玩家鄙視手機(jī)游戲玩家/網(wǎng)頁游戲玩家。街機(jī)玩家鄙視一切。
2、網(wǎng)絡(luò)游戲瞧不上單機(jī)游戲隨著網(wǎng)絡(luò)的不斷發(fā)展現(xiàn)在很多游戲都是聯(lián)網(wǎng)游戲,因?yàn)槁?lián)網(wǎng)游戲的模式以及玩法都有很多,所以一般玩單機(jī)游戲的玩家會(huì)被聯(lián)網(wǎng)游戲玩家看不上,相對(duì)于聯(lián)網(wǎng)游戲來講,單機(jī)游戲過于的無聊,而且很多單機(jī)游戲都有固定的通關(guān)模式。
3、游戲有鄙視鏈?zhǔn)侵冈谟螒蛑小⒃谕婕抑g存在著一種由強(qiáng)到弱的等級(jí)或者地位體系。在這個(gè)體系中,高地位玩家會(huì)因?yàn)樽约旱膶?shí)力、聲望或者貢獻(xiàn)而獲得其他玩家的尊重和敬仰,而低地位玩家則可能會(huì)因?yàn)樽约旱哪芰Σ睢⑿袨椴划?dāng)或者經(jīng)濟(jì)條件低等原因而處于被鄙視的地位。這種鄙視鏈在游戲界中是非常普遍的現(xiàn)象。
4、MOBA 游戲 界基本流行這樣一套鄙視鏈,玩DOTA的鄙視玩英雄聯(lián)盟LOL的,而玩LOL的則鄙視玩王者榮耀的,這鄙視鏈基本也是 游戲 上手和難度的鏈。最簡(jiǎn)單的證明,DOTA需要反補(bǔ),光這一條難度就秒殺LOL了,而LOL好歹有插眼反眼的概念,就這也秒殺王者榮耀難度了。
5、首先可以肯定的是, 游戲 中最基本的鄙視鏈為正版玩家鄙視盜版玩家,可能很多時(shí)候一個(gè)純盜版玩家(注意是純盜版!)剛在臺(tái)上準(zhǔn)備發(fā)言,就會(huì)被正版玩家一股腦轟下臺(tái)去,此時(shí)正版玩家沒有派系之爭(zhēng),異常團(tuán)結(jié)。而踢走了盜版玩家這一公敵,正版玩家開始群雄割據(jù)。
6、簡(jiǎn)單來說,就是因?yàn)檫@幾個(gè)游戲之間的游戲很復(fù)雜。同樣都是MOBA游戲,玩法的相似,導(dǎo)致了才會(huì)出現(xiàn)鄙視王者的現(xiàn)象。不說別的,就先拿即將到來的英雄聯(lián)盟手游來說吧,這個(gè)應(yīng)該是讓很多玩家對(duì)于英雄聯(lián)盟產(chǎn)生了新的期待。