本文目錄一覽:
- 1,、如果我要去游戲公司當(dāng)策劃一職,該學(xué)啥專業(yè),文科還是理科
- 2,、網(wǎng)絡(luò)游戲策劃屬于文科還是理科?
- 3、文科生想學(xué)游戲或動漫行業(yè),可以學(xué)什么專業(yè)?
- 4、游戲設(shè)計師學(xué)文學(xué)理?
- 5,、我想學(xué)游戲設(shè)計,應(yīng)該學(xué)什么?
- 6,、文科專業(yè)畢業(yè)生能不能進游戲公司?
如果我要去游戲公司當(dāng)策劃一職,該學(xué)啥專業(yè),文科還是理科
1,、理學(xué) 統(tǒng)計學(xué) 策劃現(xiàn)在都大數(shù)據(jù)的,,不是讓你拍腦袋的,沒那么嗨皮的,。
2,、屬于理工科,但是即使你學(xué)文科,,也不是不可以自學(xué)編程,。而且對于編寫游戲的話,僅僅學(xué)習(xí)編程也是不夠的,,還需要足夠的游戲規(guī)則設(shè)計以及游戲畫面等的設(shè)計,。
3、游戲程序設(shè)計師,,當(dāng)然是學(xué)計算機類,,也就屬于理工科的。游戲策劃設(shè)計師,,則比較復(fù)雜。因為策劃又細分為數(shù)值策劃,,系統(tǒng)策劃,,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術(shù)基礎(chǔ),。所以如果想往劇情方面發(fā)展的話,,要學(xué)文科,歷史心理學(xué)等專業(yè),。如果是數(shù)值和系統(tǒng),,則比較注重邏輯分析等,則偏向于文科,。
4,、劇情策劃:負(fù)責(zé)游戲世界觀架構(gòu)和任務(wù)的撰寫,一般優(yōu)先文科生,,需要有很好的文筆和故事架構(gòu)能力,,歷史學(xué),心理學(xué)等都是輔助于這方面的推薦專業(yè)。一般應(yīng)聘的作品需要有任務(wù)設(shè)計文檔和一個短篇小說,。
5,、其實對專業(yè)并無太大要求,你上前程無憂找一下文案策劃,,我印象中大多沒專業(yè)要求,,當(dāng)你去面試時會給你出題,例如寫一個三國穿越,,還有神話故事為題材的一段世界觀之類的,,還有兵器命名之類有關(guān)文字性的東西。
6,、另外,,你需要多閱讀修仙以及魔幻題材的書籍,如今游戲也更多的是這類風(fēng)格的背景,。中國傳媒大學(xué)有專門的游戲研發(fā)專業(yè),,你可以選修那個專業(yè)。另外,,建議學(xué)習(xí)PS和一些美術(shù)功底,,將來做關(guān)卡策劃也很有幫助。因為大多數(shù)關(guān)卡策劃和劇情策劃是一體的,,某些公司會直接合并稱作世界執(zhí)行策劃,。
網(wǎng)絡(luò)游戲策劃屬于文科還是理科?
網(wǎng)絡(luò)游戲策劃就是學(xué)習(xí)怎樣利用軟件知識制作游戲,屬于理科,。
理學(xué) 統(tǒng)計學(xué) 策劃現(xiàn)在都大數(shù)據(jù)的,,不是讓你拍腦袋的,沒那么嗨皮的,。
游戲策劃(文案策劃):負(fù)責(zé)游戲故事背景和架構(gòu)的編寫,,需要良好的文字功底和大量的知識儲備,招收的基本是文學(xué)專業(yè)的,。
屬于理工科,,但是即使你學(xué)文科,也不是不可以自學(xué)編程,。而且對于編寫游戲的話,,僅僅學(xué)習(xí)編程也是不夠的,還需要足夠的游戲規(guī)則設(shè)計以及游戲畫面等的設(shè)計,。
游戲程序設(shè)計師,,當(dāng)然是學(xué)計算機類,也就屬于理工科的,。游戲策劃設(shè)計師,,則比較復(fù)雜。因為策劃又細分為數(shù)值策劃,系統(tǒng)策劃,,劇情策劃等,。而且策劃要具備一定的程序和美術(shù)基礎(chǔ)。所以如果想往劇情方面發(fā)展的話,,要學(xué)文科,,歷史心理學(xué)等專業(yè)。如果是數(shù)值和系統(tǒng),,則比較注重邏輯分析等,,則偏向于文科。
其實我覺得你主要考慮的問題應(yīng)該是自己的能力,,假如你想學(xué)游戲編程的話,,就考慮下自己的邏輯思維能力怎么樣,而且在衡量下自己的數(shù)學(xué)水平,,做游戲是需要一定的數(shù)學(xué)能力的,。比如線性代數(shù),幾何學(xué)之類的,,還要有一定的物理知識,。
文科生想學(xué)游戲或動漫行業(yè),可以學(xué)什么專業(yè)?
1、文科生想要進入游戲或動漫行業(yè),,可以考慮學(xué)習(xí)以下專業(yè): 應(yīng)用心理學(xué):了解用戶行為,、用戶體驗和人機交互等方面的知識,有助于游戲或動漫的設(shè)計和開發(fā)過程中考慮用戶需求,。 數(shù)字媒體設(shè)計:學(xué)習(xí)動畫,、3D建模、游戲設(shè)計等相關(guān)技能,,能夠參與到游戲或動漫的制作過程中,。
2、會計學(xué)專業(yè)是文科生的熱門選擇,,主要因為其就業(yè)率高和待遇相對較好。該專業(yè)主要研究經(jīng)濟學(xué),、管理學(xué),、會計學(xué)、審計學(xué)和財務(wù)管理等方面的基本知識和技能,,以企業(yè)會計為主,,兼顧計算機與財務(wù)管理。
3,、動漫設(shè)計專業(yè):文科生在藝術(shù)修養(yǎng)方面都會比理科生會好一些,。動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力,。3G工程師專業(yè):由于目前3G人才比較少,,尤其是復(fù)合型人才奇缺,預(yù)計3G工程師的基本年薪會在15萬元至20萬元,。
4,、文科生可以報動漫設(shè)計與制作的專業(yè),動漫設(shè)計與制作,,文理科藝術(shù)生都是可以報名的,。學(xué)這方面的女生比例是比較少,就業(yè)的話還好,,主要還是看自己的技術(shù)和作品情況,。算是熱門專業(yè)的。這邊給你推薦個培訓(xùn)機構(gòu),,廣州完美空間不錯,。
5、可以,。只要你的學(xué)校設(shè)有相關(guān)專業(yè)并且你能達到成績就行,。文科生動漫專業(yè)應(yīng)該沒有很大的困難,動漫專業(yè)更重要的應(yīng)該是使用電腦對動漫的一些處理,,只要上課的時候認(rèn)真聽講,,課下努力練習(xí)就沒有多大問題。再有你本來就有基礎(chǔ),,動漫專業(yè)對你來說應(yīng)該沒有很大的困難,。
6、專業(yè)課程:素描,、速寫,、色彩、動漫技法,、二維動漫設(shè)計制作,、影視廣告制作、角色造型設(shè)計,、動畫腳本,、場景規(guī)劃與瀏覽、運動規(guī)律設(shè)計與應(yīng)用,、影視后期合成技術(shù),、游戲策劃與制作、計算機制作等,。本專業(yè)是動畫設(shè)計和漫畫設(shè)計的有機結(jié)合,,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸,。
游戲設(shè)計師學(xué)文學(xué)理?
游戲美術(shù)設(shè)計師,當(dāng)然要學(xué)美術(shù),。游戲程序設(shè)計師,,當(dāng)然是學(xué)計算機類,也就屬于理工科的,。游戲策劃設(shè)計師,,則比較復(fù)雜。因為策劃又細分為數(shù)值策劃,,系統(tǒng)策劃,,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術(shù)基礎(chǔ),。所以如果想往劇情方面發(fā)展的話,,要學(xué)文科,歷史心理學(xué)等專業(yè),。
選文吧,,你喜歡的動漫,游戲設(shè)計(平面,,3D設(shè)計)都是學(xué)文方向上的,,這兩個都和畫畫有關(guān),要報考藝術(shù)類,。而如果學(xué)理的話,,即使按照考藝術(shù)的路子走,也只能考建筑設(shè)計之類的 文科不像理科的邏輯思維那么強,,即使你上課偶爾走神,,只要課下功夫做到了,問題不是很大的,。
學(xué)理,。比如設(shè)計鞋子,物理中的人體力學(xué)在運動鞋中有很大的應(yīng)用,,耐克阿迪的設(shè)計師全是此出身,。而且設(shè)計建筑物,也要用精確的計算來保證美觀和安全,。最好是學(xué)理,。
制作的話,學(xué)理科比較好,,因為對空間,線條,,距離感等的把握需要理科的感覺,。學(xué)文主要擅長對情節(jié)的操控和故事的細致描寫,,這方面比較有優(yōu)勢。
我想學(xué)游戲設(shè)計,應(yīng)該學(xué)什么?
1,、游戲設(shè)計原理:學(xué)習(xí)游戲設(shè)計的基本原理,,包括游戲目標(biāo)、規(guī)則,、平衡性,、進展和獎勵等方面的概念和技術(shù)。 游戲開發(fā)工具和技術(shù):掌握游戲開發(fā)軟件和工具,,如多媒體軟件,、3D建模和動畫軟件、游戲引擎等,,以及相關(guān)編程語言和腳本語言,。
2、游戲設(shè)計要學(xué)哪些專業(yè)美術(shù)專業(yè):報考美術(shù)專業(yè)的學(xué)生需要有極高的天分,,才可以學(xué)的很好,。游戲設(shè)計需要有一定的美術(shù)功底,這樣才可以設(shè)計出好的游戲,。想要學(xué)游戲設(shè)計的學(xué)生,,可以報考美術(shù)專業(yè)。計算機專業(yè):計算機專業(yè)培養(yǎng)學(xué)生具備計算機應(yīng)用的基本能力,,實踐性比較強,,并且具有創(chuàng)新意識。
3,、想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳,。另外,,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,,zbrush等軟件,,這三個軟件是做游戲美術(shù)最常用的。 游戲策劃: 游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,,比如世界觀,,劇情,對話,,任務(wù),,數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,,副本設(shè)計,,幫會系統(tǒng)等等,。
文科專業(yè)畢業(yè)生能不能進游戲公司?
文科生同樣能進游戲公司,游戲開發(fā)是一個龐大的工程項目,,有很多分工,,分工不同,對專業(yè)的要求也不同,。有的分工只要理科生,,有的分工只要文科生。比如策劃文案,、游戲美術(shù),、游戲音樂、運營推廣這些這些職位基本都是招收文科專業(yè)的,。
文科生想要進入游戲或動漫行業(yè),,可以考慮學(xué)習(xí)以下專業(yè): 應(yīng)用心理學(xué):了解用戶行為、用戶體驗和人機交互等方面的知識,,有助于游戲或動漫的設(shè)計和開發(fā)過程中考慮用戶需求,。 數(shù)字媒體設(shè)計:學(xué)習(xí)動畫、3D建模,、游戲設(shè)計等相關(guān)技能,,能夠參與到游戲或動漫的制作過程中。
高中選的全是文科課程,,那前者你應(yīng)該沒機會上,,但后者可以啊。先上了再說,,然后專業(yè)課程中應(yīng)該多少會有一點IT技術(shù)類的課程,,然后自己課外多努力自學(xué)IT技術(shù),一定要培養(yǎng)一點技術(shù)優(yōu)勢,,能跟IT專業(yè)的同學(xué)PK的那種水平的,。如果能考研,進一步往技術(shù)方向轉(zhuǎn)型,。
當(dāng)然如果你足夠勤奮足夠聰明,,在大學(xué)未讀完是就完成了這些經(jīng)驗的積累和能力,你就可以到國內(nèi)任何游戲公司去應(yīng)聘,,絕對是高新錄取無疑問的,,那個時候,你將不再是程序員什么的,,取而代之的可能會是工程師或者高層管理人員,。
國貿(mào)畢業(yè)生一般就業(yè)于外貿(mào)公司,也可以在國內(nèi)外的銀行從事經(jīng)營管理工作,。 法學(xué) 想進入公,、檢,、法這樣的單位,除了需要通過司法考試以外,,還要通過國家公務(wù)員考試。
這一條可以擴展到任何公司,。另一方面,,只要你愿意,這種理想肯定能實現(xiàn),,因為他只是起點不是終點,。去別的公司轉(zhuǎn)一圈,混出成績了,,網(wǎng)易就來挖你了,,到時候反而看你愿不愿意去。說到底,,靠自己,。有實習(xí)、內(nèi)部推薦會更容易些,。