2024年微信小游戲產(chǎn)業(yè)報告及發(fā)展趨勢
自2017年《跳一跳》橫空出世,,微信小游戲逐漸嶄露頭角,成為業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn),,一系列爆款游戲如《海盜來了》和《羊了個羊》的涌現(xiàn),,進(jìn)一步鞏固了其在市場上的地位,進(jìn)入2024年,,小游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出迅猛的增長勢頭,。
在2024年第一季度,微信小游戲發(fā)展勢頭強(qiáng)勁,,月活躍用戶規(guī)模達(dá)到5億,,再創(chuàng)歷史新高?!堆蛄藗€羊》在2月份的月活躍用戶規(guī)模達(dá)到2400萬,排名第八,用戶數(shù)量的持續(xù)增長成為推動整個大盤用戶增長的主要動力,,微信小游戲商業(yè)化模式也取得了突破,,廣告主年同比增長35%,流量主增長15%,。
自《跳一跳》推出以來,,微信小游戲已經(jīng)成為行業(yè)的新寵,爆款游戲?qū)映霾桓F,,如《海盜來了》,、《羊了個羊》等,2024年,,小游戲產(chǎn)業(yè)展現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長勢頭,,根據(jù)微信公開課PRO小游戲?qū)鰯?shù)據(jù),月活躍用戶保持在4億水平,,開發(fā)者數(shù)量接近40萬,,商業(yè)規(guī)模增速超過50%。
微信小游戲開發(fā)者大會在北京成功舉辦,,匯聚了眾多開發(fā)者,,共同分享發(fā)展情況、探討機(jī)遇和激勵政策,,大會講師李卿以“從容穩(wěn)健,,步履不停”為主題,,詳細(xì)闡述了微信小游戲平臺的現(xiàn)狀與未來,,截至目前,平臺已累計服務(wù)開發(fā)者40萬余家,,月活躍用戶超過5億,,PC端小游戲被視為新的增長點(diǎn),微信還推出了小游戲IP合作平臺,,加速IP合作進(jìn)程,。
全球及中國游戲行業(yè)市場概覽——2023年
在2023年,中國游戲市場展現(xiàn)出復(fù)蘇跡象,,玩家數(shù)量達(dá)到68億,,創(chuàng)歷史新高,國內(nèi)游戲市場銷售收入達(dá)30264億人民幣,,首次突破3000億,,主要得益于消費(fèi)回升、新品發(fā)布和多端并發(fā)推動,,自主研發(fā)游戲在國內(nèi)和海外市場均有增長,,但出海收入受國際環(huán)境影響有所下降,。
全球游戲行業(yè)持續(xù)壯大,2022年玩家數(shù)量達(dá)到2億,,預(yù)計到2025年將增至6億,,市場規(guī)模從2020年的1830億美元增至2025年的2100億美元,其中吃雞和休閑游戲表現(xiàn)突出,,中國游戲市場2022年用戶規(guī)模為64億,,受宏觀經(jīng)濟(jì)影響略有下降,預(yù)計市場回暖后將持續(xù)復(fù)蘇,。
預(yù)計到2030年,,全球游戲行業(yè)年收入將達(dá)到3012億美元,活躍玩家總數(shù)將增至38億,,移動游戲表現(xiàn)強(qiáng)勢,,成為主要收入來源,行業(yè)增長的持續(xù)動力需要挖掘,,報告作者卡羅爾-塞弗林和佩里-格雷沙姆指出,,游戲行業(yè)需要創(chuàng)新發(fā)展以保持增長。
2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告:國內(nèi)市場收入突破3000億,二次元游戲,、小游戲增長迅速...
2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告顯示,,中國游戲市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,總收入已超過3000億元人民幣,,國內(nèi)游戲市場收入高達(dá)30264億元,,年增長率達(dá)到195%,游戲用戶數(shù)量也在穩(wěn)步增長,,達(dá)到68億,,年增長率為0.61%。
報告揭示了市場新動態(tài),,總收入突破3000億大關(guān),,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到30264億元,同比增長195%,,游戲用戶規(guī)模達(dá)到68億,,同比增長0.61%,自研游戲國內(nèi)市場收入為25675億,,同比增長129%,,顯示自主研發(fā)能力持續(xù)提升。
2023年上半年,,電子競技游戲市場實(shí)銷收入6943億元,,同比增長24%,,頭部電競游戲的穩(wěn)定長線運(yùn)營和新品推出,使電競游戲市場保持著連年增長勢頭,,需要說明的是,,在此發(fā)布的是電競游戲產(chǎn)品收入,,已經(jīng)不包含電競直播,、俱樂部運(yùn)營和賽事活動等收入,那個是在電競產(chǎn)業(yè)報告中另行發(fā)布,。
在伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)潛力分析報告》中顯示,,2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模歷史性達(dá)到近3000億元,巨大的市場規(guī)模意味著潛力領(lǐng)域數(shù)量眾多,,優(yōu)勢細(xì)分項(xiàng)的布局是現(xiàn)階段的潛力領(lǐng)域,,但也將成為未來的發(fā)展趨勢,作為一家研發(fā)型企業(yè),,在密集的研發(fā)投入下,,盛趣游戲?qū)τ谌瞬盘蓐犛兄叩囊蟆?/p>
為了解決這些問題,游戲行業(yè)開始采用AI技術(shù)進(jìn)行檢測和治理,,近期發(fā)布的《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,,我國游戲市場收入突破3000億元,增長195%,,游戲市場的持續(xù)增長為上下游產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造了更廣闊的發(fā)展空間,,隨著游戲品類的增多,外掛和黑灰產(chǎn)等問題也日益嚴(yán)重,。
我國二次元內(nèi)容產(chǎn)業(yè)經(jīng)過多年的發(fā)展,,已經(jīng)逐漸從小眾市場成長為擁有億級用戶的龐大市場,據(jù)統(tǒng)計,,2021年我國泛二次元用戶數(shù)量已達(dá)到約6億人,,在此期間,中國二次元內(nèi)容產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模約為632億元人民幣,。
全年1758億,,甲骨易《中國游戲出海本地化報告》最新發(fā)布,!
在2021年Chinajoy期間,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,,根據(jù)報告顯示,,2021上半年中國游戲用戶達(dá)到67億,同比增長38%,;游戲市場實(shí)際銷售收入15093億元,,同比增長89%,,移動游戲仍占比最多,銷售收入占市場總數(shù)的726%,。