本文目錄一覽:
- 1,、什么是游戲中ATK,、DEF,、MP和HP的含義?
- 2,、王者榮耀英文游戲術(shù)語(yǔ)
- 3,、王者榮耀中的英文術(shù)語(yǔ)有什么?
- 4,、關(guān)于游戲?qū)I(yè)術(shù)語(yǔ)
什么是游戲中ATK,、DEF、MP和HP的含義?
1,、攻擊力 (ATK) —— 在游戲中,,ATK是attack的縮寫(xiě),代表著角色的直接戰(zhàn)斗力,,決定著他們?cè)趯?duì)戰(zhàn)中的初始攻擊強(qiáng)度,。 防御 (DEF) —— DEF,即Defence,,是保護(hù)角色免受傷害的關(guān)鍵,。角色的防御力越高,能抵擋的攻擊力度也就越強(qiáng)。
2,、在游戲中ATK代表攻擊力,,是attack的縮寫(xiě)。防御——DEF 許多游戲里的簡(jiǎn)稱(chēng),,全稱(chēng)Defence,。魔法值——MP。全稱(chēng)Magic point,,是在許多角色扮演游戲或類(lèi)似游戲中出現(xiàn)的一種能力值,,用來(lái)度量游戲中特殊能力資源量。
3,、ATK:攻擊力,,表示角色的攻擊能力。 DEF:防御力,,表示角色的防御能力,。 HP:生命值,代表角色的生命狀態(tài),。 MP:魔法值,,表示角色施展技能的消耗能力。 STR:力量,,影響物理攻擊力和負(fù)重能力,。 INT:智力,影響魔法攻擊力和技能效果,。 SPD:速度,,影響角色的移動(dòng)速度和反應(yīng)能力。
王者榮耀英文游戲術(shù)語(yǔ)
《王者榮耀》英文游戲術(shù)語(yǔ)有:FirstBlood,、DoubleKill,、TribleKill、QuadraKill,、PentaKill,。FirstBlood:這個(gè)《王者榮耀》英文游戲術(shù)語(yǔ)的意思是第一滴血,在游戲開(kāi)局之后,,只要玩家第一個(gè)擊殺敵人,,那么系統(tǒng)語(yǔ)音就會(huì)喊出FirstBlood。
ADC:ADC其實(shí)是英文單詞的縮寫(xiě),,全稱(chēng)是Attack Damage Carry,,物理輸出核心,在《王者榮耀》ADC就是游戲中定位射手的英雄,,如后羿,、虞姬,、孫尚香等。AD:AD是Attack Damage是指物理輸出英雄,,是物理輸出近戰(zhàn)英雄,,其中AD裝備就是指物理輸出裝備。
二連擊破——DoubleKill 在10秒內(nèi)連續(xù)殺死兩名敵對(duì)英雄,,稱(chēng)之為雙殺,。來(lái)源于Dota。同時(shí)也是CF中的二連殺,。鋒芒畢露——killing spree 起源于DotA,,意味大殺特殺。當(dāng)玩家連續(xù)殺死三個(gè)對(duì)方英雄而中途沒(méi)有死亡時(shí),,這個(gè)音效便會(huì)響起,。
王者榮耀中的英文術(shù)語(yǔ)有什么?
《王者榮耀》英文游戲術(shù)語(yǔ)有:FirstBlood、DoubleKill,、TribleKill,、QuadraKill、PentaKill,。FirstBlood:這個(gè)《王者榮耀》英文游戲術(shù)語(yǔ)的意思是第一滴血,,在游戲開(kāi)局之后,只要玩家第一個(gè)擊殺敵人,,那么系統(tǒng)語(yǔ)音就會(huì)喊出FirstBlood,。
MOBA:全稱(chēng)MultiplayerOnlineBattleArena,也就是多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,。在這類(lèi)游戲中,,一個(gè)玩家將會(huì)操控一個(gè)英雄與其他玩家互相配合、對(duì)抗,。
ADC其實(shí)是英文單詞的縮寫(xiě),,全稱(chēng)是Attack Damage Carry,物理輸出核心,,在《王者榮耀》ADC就是游戲中定位射手的英雄,,如后羿、虞姬,、孫尚香等。AD:AD是Attack Damage是指物理輸出英雄,,是物理輸出近戰(zhàn)英雄,,其中AD裝備就是指物理輸出裝備。
關(guān)于游戲?qū)I(yè)術(shù)語(yǔ)
1,、各種游戲術(shù)語(yǔ)舉例如下:AOE – Area Effect Damage,,區(qū)域作用魔法,,指的是一個(gè)可以傷害一個(gè)區(qū)域中的一群怪物的魔法,即所謂的群攻,。AFK – Away from Keyboard,,暫時(shí)離開(kāi)(鍵盤(pán)),意味著玩家暫時(shí)不再操控游戲角色,,通知其他玩家注意,。
2、以下是一些常見(jiàn)的術(shù)語(yǔ)和縮寫(xiě):DLC:指的是一個(gè)游戲中的“下載內(nèi)容”,,它可以是額外的關(guān)卡,、存檔或其他特殊內(nèi)容,通常需要單獨(dú)購(gòu)買(mǎi),。DRM:代表“數(shù)字版權(quán)管理”,,這是一種技術(shù),可以防止游戲的非法復(fù)制和分發(fā),。
3,、游戲?qū)I(yè)術(shù)語(yǔ):、游戲類(lèi)型,、游戲相關(guān)崗位,、與游戲開(kāi)發(fā)有、與游戲運(yùn)營(yíng)相關(guān),、與二次元相關(guān),。
4、Usability:易用性,。QC:品質(zhì)控制,。QA:產(chǎn)品質(zhì)量測(cè)試。ACU:平均同時(shí)在線用戶=24小時(shí)每小時(shí)同時(shí)在線總和/24小時(shí),。PCU:最高同時(shí)在線人數(shù)=24小時(shí)內(nèi)同時(shí)在線最高人數(shù),。APC:游戲活躍付費(fèi)用戶。ARPU:付費(fèi)用戶平均貢獻(xiàn)收入=收入/付費(fèi)用戶UV:當(dāng)日登陸賬號(hào)數(shù),。TS:用戶平均在線時(shí)長(zhǎng),。AccRu:累計(jì)注冊(cè)用戶。
5,、在《絕地求生》中,,玩家們會(huì)用到許多專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)來(lái)描述游戲內(nèi)的各種情況和策略。以下是一些常見(jiàn)的專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)及其含義: 落地成盒:指玩家在跳傘落地后不久便被擊敗,,游戲角色變成一個(gè)盒子,。 茍:指玩家采取保守、隱蔽的玩法,,如躲在建筑物內(nèi)或野外,,盡量避免戰(zhàn)斗,。例句:茍到前十,茍到吃雞,。