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游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎(游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎知乎)

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零基礎(chǔ)如何入門(mén)學(xué)游戲原畫(huà)

零基礎(chǔ)如何開(kāi)始學(xué)游戲原畫(huà)繪畫(huà)技法 (1)想要把自己的想法通過(guò)繪畫(huà)的形式表達(dá)出來(lái),并且還能滿足大眾審美,滿足客戶的需求,繪畫(huà)技法就是關(guān)鍵。

學(xué)習(xí)游戲原畫(huà),是進(jìn)入一個(gè)充滿創(chuàng)意與挑戰(zhàn)的專業(yè)領(lǐng)域。首先,基礎(chǔ)與自我約束力是關(guān)鍵。自學(xué)能否成功,很大程度上取決于你的起點(diǎn)與自制力。能通過(guò)自學(xué)取得成就的比例相對(duì)較小。對(duì)于初學(xué)者,基礎(chǔ)薄弱的情況下,考慮面授學(xué)習(xí)更有針對(duì)性和效率。選擇合適的教育機(jī)構(gòu)至關(guān)重要。

有了東西,那么就需要原畫(huà)規(guī)劃的軟件了 常見(jiàn)畫(huà)游戲原畫(huà)的軟件有photoshop、sketchbook、CSP、SAI。其中PS,SAI,sketchbook最適合游戲原畫(huà)新人上手。PS功能強(qiáng)大,有許多游戲原畫(huà)學(xué)習(xí)者挑選PS!還有便是SAI,SAI這款軟件小巧輕便,上手簡(jiǎn)單,一些游戲原畫(huà)入門(mén)的朋友都會(huì)比較喜愛(ài)。

基礎(chǔ)知識(shí)學(xué)習(xí):從學(xué)習(xí)繪畫(huà)基礎(chǔ)開(kāi)始,如素描、色彩運(yùn)用等。理解基本的光線原理和透視規(guī)則是非常重要的。同時(shí),了解一些基本的游戲設(shè)計(jì)原則和美學(xué)標(biāo)準(zhǔn)也是必要的。 專業(yè)技能提升:深入學(xué)習(xí)各種繪畫(huà)軟件和工具的使用,熟悉各種繪畫(huà)風(fēng)格,包括寫(xiě)實(shí)、卡通等。

游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎

游戲設(shè)計(jì)專業(yè)性較強(qiáng),需要一定的創(chuàng)作空間,如果感興趣的話只會(huì)學(xué)得很有趣,否則就會(huì)覺(jué)得很累。但是你學(xué)任何一門(mén)專業(yè)時(shí)都是如此,如果你對(duì)游戲感興趣,平時(shí)經(jīng)常玩游戲,那么你學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)就會(huì)相對(duì)簡(jiǎn)單。

游戲設(shè)計(jì)從零開(kāi)始一般要學(xué)4-6個(gè)月左右,快的話一兩個(gè)月就能入門(mén),之后就可以寫(xiě)一些小游戲,如果你想精通的話就需要長(zhǎng)時(shí)間的技術(shù)沉淀,在學(xué)習(xí)完基礎(chǔ)知識(shí)和操作之后,多練習(xí)就好了,時(shí)間長(zhǎng)短不定。

找一個(gè)規(guī)模大的公司求職,身段放低,價(jià)錢(qián)放低,學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)再學(xué)習(xí)。第一個(gè)階段:會(huì)寫(xiě)一個(gè)合格的文檔。讓程序看了之后不會(huì)無(wú)限次數(shù)的來(lái)找你問(wèn)這個(gè)地方怎么做那個(gè)地方怎么做。第二階段:會(huì)反推。能夠?qū)σ粋€(gè)系統(tǒng)反推,弄明白這個(gè)系統(tǒng)為什么是這么設(shè)計(jì)的。第三階段:反推進(jìn)階。

A:新手可以來(lái)學(xué)次世代ZB軟件,而且上手并沒(méi)有想象中的難。次世代游戲美術(shù)的制作對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)的要求在造型結(jié)構(gòu)上的要求很高,對(duì)美術(shù)的色彩和光影相對(duì)手繪貼圖減弱了很多。

如何從零開(kāi)始學(xué)習(xí)游戲策劃

1、多玩游戲。找一個(gè)規(guī)模大的公司求職,身段放低,價(jià)錢(qián)放低,學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)再學(xué)習(xí)。第一個(gè)階段:會(huì)寫(xiě)一個(gè)合格的文檔。讓程序看了之后不會(huì)無(wú)限次數(shù)的來(lái)找你問(wèn)這個(gè)地方怎么做那個(gè)地方怎么做。第二階段:會(huì)反推。能夠?qū)σ粋€(gè)系統(tǒng)反推,弄明白這個(gè)系統(tǒng)為什么是這么設(shè)計(jì)的。第三階段:反推進(jìn)階。

2、小白要如何從零開(kāi)始成長(zhǎng)為一名游戲項(xiàng)目管理(PM)者?首先,深入一線,融入項(xiàng)目組,親自體驗(yàn)項(xiàng)目從立項(xiàng)、開(kāi)發(fā)直至上線的全過(guò)程。這是理解整個(gè)項(xiàng)目運(yùn)作機(jī)制的基礎(chǔ)。其次,對(duì)項(xiàng)目組內(nèi)各職能分工及協(xié)作方式建立基本認(rèn)知。

3、游戲設(shè)計(jì)從零開(kāi)始一般要學(xué)4-6個(gè)月左右,快的話一兩個(gè)月就能入門(mén),之后就可以寫(xiě)一些小游戲,如果你想精通的話就需要長(zhǎng)時(shí)間的技術(shù)沉淀,在學(xué)習(xí)完基礎(chǔ)知識(shí)和操作之后,多練習(xí)就好了,時(shí)間長(zhǎng)短不定。

4、零基礎(chǔ)從事游戲設(shè)計(jì)非常難,比較推薦你學(xué)入門(mén)比較簡(jiǎn)單的影視剪輯。但是如果是自學(xué)影視剪輯的話會(huì)很困難,可能會(huì)繞很多彎路,而且錯(cuò)誤的方法一旦成一種習(xí)慣,后面花再多時(shí)間和精力都掰不過(guò)來(lái)。

如何自己做游戲(從零基礎(chǔ)到游戲開(kāi)發(fā)高手)

學(xué)習(xí)編程基礎(chǔ) 在開(kāi)始游戲開(kāi)發(fā)之前,首先需要掌握基礎(chǔ)的編程知識(shí)。學(xué)習(xí)一門(mén)編程語(yǔ)言,如Python、C++或Java,可以幫助你理解游戲開(kāi)發(fā)的核心概念和技術(shù)。可以通過(guò)在線教程、視頻課程或參加編程班級(jí)來(lái)學(xué)習(xí)編程基礎(chǔ)知識(shí)。學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)引擎 游戲開(kāi)發(fā)引擎是游戲開(kāi)發(fā)的核心工具。

想出一個(gè)點(diǎn)子點(diǎn)子是啟動(dòng)游戲的引子,是一個(gè)游戲的源頭。這個(gè)點(diǎn)子首先在大體上應(yīng)該是個(gè)類(lèi)似于故事的東西。然后這個(gè)故事需要有一個(gè)目標(biāo)。分鏡頭腳本設(shè)計(jì)理解一個(gè)游戲最好的方法是使用分鏡——?jiǎng)?chuàng)造一系列能體現(xiàn)游戲每個(gè)關(guān)卡或者不同的場(chǎng)景與目標(biāo)的圖片。每個(gè)分鏡用一兩幅圖片來(lái)描述正在發(fā)生什么。

首先,一開(kāi)始可能對(duì)游戲引擎沒(méi)什么概念,建議先入門(mén)一兩個(gè)游戲引擎(我推薦可以先去學(xué)習(xí)Cocos2d-x和Unity3D兩個(gè)引擎,市面上大多數(shù)游戲是利用這兩個(gè)引擎開(kāi)發(fā)的)。入門(mén)階段要做的就是看該引擎的教程(書(shū)籍、視頻、網(wǎng)上博客、網(wǎng)上教程、 *** 幫助文檔等),并且熟練該引擎所使用的編程語(yǔ)言。

想學(xué)習(xí)游戲建模,聽(tīng)說(shuō)次時(shí)代很難?游戲美術(shù)小白從哪里入手?

A:新手可以來(lái)學(xué)次世代ZB軟件,而且上手并沒(méi)有想象中的難。次世代游戲美術(shù)的制作對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)的要求在造型結(jié)構(gòu)上的要求很高,對(duì)美術(shù)的色彩和光影相對(duì)手繪貼圖減弱了很多。

首先,如果你想學(xué)習(xí)游戲建模,那么我建議你從3Dmax開(kāi)始學(xué)起 , 熟悉軟件后做做簡(jiǎn)單的道具,大概一到兩個(gè),武器什么的都是可以的。然后開(kāi)始場(chǎng)景,這個(gè)考慮的就比較多了,所以放在后面。大概自己練習(xí)兩三個(gè)就行。然后就進(jìn)入畫(huà)貼圖階段。

我一般工作第一步:建模:3DMAX/MAYA/ZBRUSH -第二步 UV:RizomUV-第三步 拓?fù)洌簍opogun-第四步 烘焙:SP/Marmoset/xNormal-第五步 貼圖: Substance Painter 我工作中使用的軟件你可以都學(xué)習(xí)一下,學(xué)成后找工作肯定沒(méi)問(wèn)題的。


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