游戲圈里的鄙視鏈,看似互相嫌棄,實際是想體驗對方的游戲?
1,、鄙視鏈在生活中無處不在,,無論是工作還是娛樂,是衣食還是住行,,就連游戲也難逃被鄙視鏈纏繞,。游戲中的鄙視鏈大體在主機游戲、PC游戲,、手游,、網(wǎng)頁游戲,這四類游戲中形成,,其中主機游戲會嫌棄PC游戲的游戲性很差,,沒有手柄哪來的代入感。
2,、游戲圈中的鄙視鏈,,這一話題一直備受關(guān)注。實際上,,這種現(xiàn)象不僅局限于游戲領(lǐng)域,,動漫、影視、飯圈等圈子中同樣存在類似現(xiàn)象,。鄙視關(guān)系產(chǎn)生的原因,,可能是基于自尊心與攀比心的驅(qū)使。在這一過程中,,人們通過對方的行為或選擇,,推斷對方“傻”,以此來證明自己的“聰明”,,從而獲得滿足感與優(yōu)越感,。
3、王者榮耀的排位優(yōu)越感越來越厲害了,,嚴(yán)重到配對都不想玩,。
4、國產(chǎn)工業(yè)啤酒 處在階層最底端的,,一般都是傳統(tǒng)本土品牌的的工業(yè)啤酒,,那些兩三塊隨處可買的大綠棒子快要漸漸淡出屬于啤酒的交際圈,啤酒客們開始逐漸嫌棄“淡啤”“水啤”寡淡的口感,,說它除了有酒精度數(shù),,一無是處,這種流水線作業(yè)出來的工業(yè)啤酒在啤酒客看起來是不入流的飲料,。
5,、音樂圈向來不乏高姿態(tài)的批評家。實際上,,在音樂消費者中,,也常年存在一條“音樂消費鄙視鏈”,無論音樂地區(qū),、流派,、樂器、唱法,,都成為樂迷們秀優(yōu)越的方式,,這就是無處不在的音樂圈鄙視鏈。在學(xué)院派看來,,一些非專業(yè)出身的音樂人之所以能夠得到樂迷熱捧,,很大程度上是靠運氣、靠營銷而非實力,。
6,、朋友圈相較于QQ空間來說更加隱私,大多數(shù)人會選擇在朋友圈分享自己,,這就可能會有以下幾個人設(shè):懂事的孩子 朋友圈的使用年齡階段大都在于媽媽輩,,我們并不會把自己真正的生活狀態(tài)曬出來,,畢竟存在代溝,我們更多的是做個懂事乖巧的孩子,。