本文目錄一覽:
- 1,、沒有美術(shù)基礎(chǔ)的能去做游戲美工嗎
- 2、會(huì)3dmax建模,但沒有美術(shù)和建筑方面的基礎(chǔ),可以往哪個(gè)方向發(fā)展,迷茫啊...
- 3,、學(xué)游戲美工要從什么學(xué)起
- 4,、游戲制作中游戲策劃,美工,程序分別負(fù)責(zé)什么具體的工作?
沒有美術(shù)基礎(chǔ)的能去做游戲美工嗎
如果你現(xiàn)在報(bào)的話,,那么如果做人物跟場(chǎng)景之類的是需要很高的美術(shù)基礎(chǔ)的,特別是如果你做原畫,、插畫更需要美術(shù)基礎(chǔ),。你說的這個(gè)美工太寬泛了,你要具體點(diǎn),,具體是建模,?人物建模還是場(chǎng)景建模?是做原畫還是做腳本,?這些都是需要很好的美術(shù)基礎(chǔ)的,,而且現(xiàn)在大部分的美術(shù)院校是需要你參加美術(shù)聯(lián)考的。
可以的,,美工對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)的要求還是比較低的,,不像設(shè)計(jì)師那么高,,自學(xué)美工資料網(wǎng)上都有,有了一定基礎(chǔ)然后就多練多實(shí)踐,,可以到云匠這些平臺(tái)接單子,,堅(jiān)持干下去會(huì)成功的。
游戲的3D建模是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,,計(jì)算機(jī)的平面式二維的,,基于色彩學(xué)的有關(guān)知識(shí),三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色,。這樣就需要用到美術(shù)來進(jìn)行相關(guān)色彩的渲染,如果沒有美術(shù)基礎(chǔ)的話使用起來就會(huì)感覺到比較麻煩,。
可以,。對(duì)于學(xué)習(xí)素描:買本好點(diǎn)的書,,從幾何形體畫起,,基礎(chǔ)最重要,造型要準(zhǔn)確要養(yǎng)成把物體分解成幾何形體看待的觀念,。多觀察,,這也是很重要的一環(huán)節(jié),只有多觀察,、多對(duì)比,、才能畫的準(zhǔn)確。雖說方就是方,,圓就是圓,,但不要死板,謹(jǐn)記方中帶圓,,圓中帶方,,如果畫的太圓滑就沒有美感可言。
在掌握了基礎(chǔ)美術(shù)技能之后,,就可以開始學(xué)習(xí)游戲美工的專業(yè)知識(shí),。這包括但不限于游戲角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì),、界面設(shè)計(jì)等方面的知識(shí),。學(xué)習(xí)者需要了解游戲中的各種元素如何設(shè)計(jì),以及如何將這些元素融入到游戲中,,使游戲更加生動(dòng),、有趣。 軟件操作技術(shù)的學(xué)習(xí) 游戲美工還需要掌握相關(guān)的軟件操作技術(shù),。
首先說只會(huì)MAYA 和 3DMax肯定是不行的除非你做美工里面的動(dòng)作,,美工別的職位都多多少少都需要美術(shù)基礎(chǔ)的,,光是有素描基礎(chǔ)是不夠的必須還得有色彩,解剖,,透視,,光影等等一些知識(shí)。首先人物和場(chǎng)景也分為2類一個(gè)是2D一個(gè)是3D,,如果想做2D那么對(duì)美術(shù)要求非常高3D的話想對(duì)來說對(duì)美術(shù)要求不是很高,。
會(huì)3dmax建模,但沒有美術(shù)和建筑方面的基礎(chǔ),可以往哪個(gè)方向發(fā)展,迷茫啊...
1、第一個(gè)大方向是向CG方面發(fā)展,,它又分為了幾個(gè)方向,。當(dāng)你會(huì)建模之后,你可以考慮學(xué)習(xí)渲染,,這是往效果圖設(shè)計(jì)師方面發(fā)展,。你也可以學(xué)習(xí)3D動(dòng)畫,這是往動(dòng)畫師方向,。你也可以學(xué)習(xí)影視特效,,這就是影視方面發(fā)展了。你也可以學(xué)習(xí)材質(zhì)和貼圖,,游戲引擎美術(shù),,這是往游戲方面發(fā)展,做游戲美工,。
2,、動(dòng)漫行業(yè),動(dòng)漫行業(yè)也會(huì)用到3dmax,,但是不是很多,,大多用的都是其他軟件比如maya,zbrush等等,,但是基礎(chǔ)是一樣的,,動(dòng)漫行業(yè)有一點(diǎn)比較考驗(yàn)?zāi)愕拿佬g(shù)功底,一般來說沒有美術(shù)功底的人,,就算你軟件玩得再好,,做出的作品總有瓶頸的。
3,、從就業(yè)上看,,可以說全部是進(jìn)入裝修公司。而絕大多數(shù)裝修公司都是做家裝,。前期學(xué)習(xí)的目的是先扎下基礎(chǔ),,掌握軟件(CAD、PS、3dmax,、SU),,進(jìn)而會(huì)做圖。這樣才可以達(dá)到去公司工作的程度,。當(dāng)然,,軟件是死的,但是人是活的,,要學(xué)會(huì)靈活運(yùn)用,。
4、D游戲建模和美術(shù)基礎(chǔ)有一定的關(guān)系,,但是關(guān)系不是太大,,所以可以一邊學(xué)習(xí)3D游戲建模,一邊練習(xí)自己的美術(shù)知識(shí),。學(xué)習(xí)3D游戲建模,,推薦完美世界教育的3D角色設(shè)計(jì)課程,帶來更多職業(yè)選擇與晉升機(jī)會(huì),,練就游戲?qū)糜埠藢?shí)力派,。
5、雖然零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)3D建模,,并不代表著可以不重視基礎(chǔ),。所以我們學(xué)習(xí)的第一步還是要鞏固自己的美術(shù)基礎(chǔ),,當(dāng)然沒有美術(shù)基礎(chǔ)也可以學(xué),,需要自己多花費(fèi)一些時(shí)間,慢慢的就會(huì)懂了,,這都不是問題,。 最快的練習(xí)方式是直接在PS手繪板上進(jìn)行臨摹。一個(gè)月一般臨摹40個(gè)左右的肩甲類,、圖表類小物件,,數(shù)量就可以達(dá)標(biāo)了。
學(xué)游戲美工要從什么學(xué)起
1,、學(xué)游戲美工要從基礎(chǔ)美術(shù)學(xué)起,。詳細(xì)解釋如下: 基礎(chǔ)美術(shù)學(xué)習(xí) 游戲美工的核心是美術(shù),因此學(xué)習(xí)游戲美工的首要步驟就是掌握基礎(chǔ)美術(shù)知識(shí),。這包括學(xué)習(xí)素描,、色彩、構(gòu)圖等基礎(chǔ)知識(shí),,理解并掌握基本的繪畫技巧,。只有具備了良好的美術(shù)基礎(chǔ),才能為后續(xù)的游戲美工學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
2,、學(xué)習(xí)游戲美工需要學(xué)習(xí)以下五個(gè)方面知識(shí):原畫概念設(shè)計(jì):給3D美術(shù)人員做出詳細(xì)的三視圖和道具剖析圖,,并將色彩、材質(zhì)交代清楚,,設(shè)計(jì)出符合項(xiàng)目的三角面數(shù)的模型設(shè)計(jì)稿子,。UI概念設(shè)計(jì):包括游戲操作界面、登陸界面,、游戲道具,、技能標(biāo)志、游戲中小物件的設(shè)計(jì)等,。主要要求是有平面設(shè)計(jì)基礎(chǔ),,要求較全面。
3,、游戲美工和游戲策劃不需要學(xué)習(xí)C語(yǔ)言,,游戲美工是完成游戲畫面的制作,需要掌握二維和三維制作軟件,,常見的有PS和3d max,。
4、游戲美術(shù)主要包括角色,、場(chǎng)景,、原畫、動(dòng)作,、特效這幾個(gè)分工,。 角色、場(chǎng)景——通俗點(diǎn)解釋,,角色顧名思義就是游戲中的人物,、動(dòng)物等活物,場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境,、機(jī)械,、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來說,,角色的起點(diǎn)要求比較高,,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,。
游戲制作中游戲策劃,美工,程序分別負(fù)責(zé)什么具體的工作?
1,、主策劃:負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)框架、監(jiān)督策劃質(zhì)量,、安排進(jìn)度,,并與程序、美術(shù)部門溝通。要求邏輯思維能力強(qiáng),、管理經(jīng)驗(yàn)豐富,,通常需3年以上經(jīng)驗(yàn)。薪水較高,。 關(guān)卡策劃:設(shè)計(jì)關(guān)卡,、配合數(shù)值和劇情策劃、跟進(jìn)任務(wù)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn),。需要繪圖工具熟練使用,、美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)歷史,、地理,、建筑有一定了解。薪水中等,。
2,、策劃,負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲大體框架,,以及協(xié)調(diào)美工及程序等一系列事情,。美工,負(fù)責(zé)根據(jù)策劃提出的需求,,做出策劃想要達(dá)到的圖 程序,,負(fù)責(zé)根據(jù)策劃提出的需求,實(shí)現(xiàn)策劃所提出的需求,。不過策劃是很辛苦的,。
3、職責(zé):負(fù)責(zé)給下屬的執(zhí)行策劃分配任務(wù),;負(fù)責(zé)程序,、美術(shù)部門的溝通,;負(fù)責(zé)策劃設(shè)計(jì)工作的質(zhì)量監(jiān)督,;負(fù)責(zé)項(xiàng)目進(jìn)度安排、負(fù)責(zé)整體設(shè)計(jì)框架的架構(gòu)等方面,。門檻和能力要求:主策劃一般都是資深的執(zhí)行策劃晉升的,。目前行業(yè)內(nèi)默認(rèn)需要最少3年以上的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)才能夠擔(dān)任主策劃(有的大公司要求至少5年以上)。
4,、美工編輯,,制作視頻,音頻,,圖片等信息,。2:工程編程,處理地圖層次和任務(wù)立體效果。3:游戲策劃,,處理游戲玩家主路線,,故事發(fā)展背景。4:游戲推廣員,,負(fù)責(zé)游戲?qū)iT推廣宣傳,。5:游戲管理員,處理線上互動(dòng)活動(dòng),。
5,、主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),,計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等,。游戲美術(shù)通俗的說凡是游戲中所能看到的一切畫面都屬于游戲美術(shù),,其中包括了 地形、建筑,、植物,、人物、動(dòng)物,、動(dòng)畫,、特效、界面等,。 從事游戲美術(shù)工作的從業(yè)人員一般被稱為游戲美工,。