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- 1,、沒有美術(shù)基礎(chǔ)的能去做游戲美工嗎
- 2,、會3dmax建模,但沒有美術(shù)和建筑方面的基礎(chǔ),可以往哪個方向發(fā)展,迷茫啊...
- 3、學(xué)游戲美工要從什么學(xué)起
- 4,、游戲制作中游戲策劃,美工,程序分別負(fù)責(zé)什么具體的工作?
沒有美術(shù)基礎(chǔ)的能去做游戲美工嗎
如果你現(xiàn)在報的話,,那么如果做人物跟場景之類的是需要很高的美術(shù)基礎(chǔ)的,特別是如果你做原畫,、插畫更需要美術(shù)基礎(chǔ),。你說的這個美工太寬泛了,你要具體點,,具體是建模,?人物建模還是場景建模?是做原畫還是做腳本,?這些都是需要很好的美術(shù)基礎(chǔ)的,,而且現(xiàn)在大部分的美術(shù)院校是需要你參加美術(shù)聯(lián)考的。
可以的,,美工對美術(shù)基礎(chǔ)的要求還是比較低的,,不像設(shè)計師那么高,自學(xué)美工資料網(wǎng)上都有,,有了一定基礎(chǔ)然后就多練多實踐,,可以到云匠這些平臺接單子,堅持干下去會成功的,。
游戲的3D建模是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,,計算機的平面式二維的,,基于色彩學(xué)的有關(guān)知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色,。這樣就需要用到美術(shù)來進行相關(guān)色彩的渲染,如果沒有美術(shù)基礎(chǔ)的話使用起來就會感覺到比較麻煩,。
可以,。對于學(xué)習(xí)素描:買本好點的書,從幾何形體畫起,,基礎(chǔ)最重要,,造型要準(zhǔn)確要養(yǎng)成把物體分解成幾何形體看待的觀念。多觀察,,這也是很重要的一環(huán)節(jié),,只有多觀察、多對比,、才能畫的準(zhǔn)確,。雖說方就是方,圓就是圓,,但不要死板,,謹(jǐn)記方中帶圓,圓中帶方,,如果畫的太圓滑就沒有美感可言,。
在掌握了基礎(chǔ)美術(shù)技能之后,就可以開始學(xué)習(xí)游戲美工的專業(yè)知識,。這包括但不限于游戲角色設(shè)計,、場景設(shè)計、界面設(shè)計等方面的知識,。學(xué)習(xí)者需要了解游戲中的各種元素如何設(shè)計,,以及如何將這些元素融入到游戲中,使游戲更加生動,、有趣,。 軟件操作技術(shù)的學(xué)習(xí) 游戲美工還需要掌握相關(guān)的軟件操作技術(shù)。
首先說只會MAYA 和 3DMax肯定是不行的除非你做美工里面的動作,,美工別的職位都多多少少都需要美術(shù)基礎(chǔ)的,,光是有素描基礎(chǔ)是不夠的必須還得有色彩,解剖,,透視,,光影等等一些知識。首先人物和場景也分為2類一個是2D一個是3D,如果想做2D那么對美術(shù)要求非常高3D的話想對來說對美術(shù)要求不是很高,。
會3dmax建模,但沒有美術(shù)和建筑方面的基礎(chǔ),可以往哪個方向發(fā)展,迷茫啊...
1,、第一個大方向是向CG方面發(fā)展,它又分為了幾個方向,。當(dāng)你會建模之后,,你可以考慮學(xué)習(xí)渲染,這是往效果圖設(shè)計師方面發(fā)展,。你也可以學(xué)習(xí)3D動畫,,這是往動畫師方向。你也可以學(xué)習(xí)影視特效,,這就是影視方面發(fā)展了,。你也可以學(xué)習(xí)材質(zhì)和貼圖,游戲引擎美術(shù),,這是往游戲方面發(fā)展,,做游戲美工,。
2,、動漫行業(yè),動漫行業(yè)也會用到3dmax,,但是不是很多,,大多用的都是其他軟件比如maya,zbrush等等,,但是基礎(chǔ)是一樣的,,動漫行業(yè)有一點比較考驗?zāi)愕拿佬g(shù)功底,一般來說沒有美術(shù)功底的人,,就算你軟件玩得再好,,做出的作品總有瓶頸的。
3,、從就業(yè)上看,,可以說全部是進入裝修公司。而絕大多數(shù)裝修公司都是做家裝,。前期學(xué)習(xí)的目的是先扎下基礎(chǔ),,掌握軟件(CAD、PS,、3dmax,、SU),進而會做圖,。這樣才可以達到去公司工作的程度,。當(dāng)然,軟件是死的,,但是人是活的,,要學(xué)會靈活運用,。
4、D游戲建模和美術(shù)基礎(chǔ)有一定的關(guān)系,,但是關(guān)系不是太大,,所以可以一邊學(xué)習(xí)3D游戲建模,一邊練習(xí)自己的美術(shù)知識,。學(xué)習(xí)3D游戲建模,,推薦完美世界教育的3D角色設(shè)計課程,,帶來更多職業(yè)選擇與晉升機會,,練就游戲?qū)糜埠藢嵙ε伞?/p>
5、雖然零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)3D建模,,并不代表著可以不重視基礎(chǔ),。所以我們學(xué)習(xí)的第一步還是要鞏固自己的美術(shù)基礎(chǔ),,當(dāng)然沒有美術(shù)基礎(chǔ)也可以學(xué),需要自己多花費一些時間,,慢慢的就會懂了,,這都不是問題。 最快的練習(xí)方式是直接在PS手繪板上進行臨摹,。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類,、圖表類小物件,數(shù)量就可以達標(biāo)了,。
學(xué)游戲美工要從什么學(xué)起
1,、學(xué)游戲美工要從基礎(chǔ)美術(shù)學(xué)起。詳細(xì)解釋如下: 基礎(chǔ)美術(shù)學(xué)習(xí) 游戲美工的核心是美術(shù),,因此學(xué)習(xí)游戲美工的首要步驟就是掌握基礎(chǔ)美術(shù)知識,。這包括學(xué)習(xí)素描、色彩,、構(gòu)圖等基礎(chǔ)知識,,理解并掌握基本的繪畫技巧。只有具備了良好的美術(shù)基礎(chǔ),,才能為后續(xù)的游戲美工學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ),。
2、學(xué)習(xí)游戲美工需要學(xué)習(xí)以下五個方面知識:原畫概念設(shè)計:給3D美術(shù)人員做出詳細(xì)的三視圖和道具剖析圖,,并將色彩,、材質(zhì)交代清楚,設(shè)計出符合項目的三角面數(shù)的模型設(shè)計稿子,。UI概念設(shè)計:包括游戲操作界面,、登陸界面、游戲道具、技能標(biāo)志,、游戲中小物件的設(shè)計等,。主要要求是有平面設(shè)計基礎(chǔ),要求較全面,。
3,、游戲美工和游戲策劃不需要學(xué)習(xí)C語言,游戲美工是完成游戲畫面的制作,,需要掌握二維和三維制作軟件,,常見的有PS和3d max。
4,、游戲美術(shù)主要包括角色,、場景、原畫,、動作,、特效這幾個分工。 角色,、場景——通俗點解釋,,角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,,場景則是游戲中的環(huán)境,、機械,、道具等死物,。從學(xué)習(xí)的角度來說,角色的起點要求比較高,,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),,對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解。
游戲制作中游戲策劃,美工,程序分別負(fù)責(zé)什么具體的工作?
1,、主策劃:負(fù)責(zé)設(shè)計框架,、監(jiān)督策劃質(zhì)量、安排進度,,并與程序,、美術(shù)部門溝通。要求邏輯思維能力強,、管理經(jīng)驗豐富,,通常需3年以上經(jīng)驗。薪水較高,。 關(guān)卡策劃:設(shè)計關(guān)卡,、配合數(shù)值和劇情策劃、跟進任務(wù)系統(tǒng)實現(xiàn)。需要繪圖工具熟練使用,、美術(shù)基礎(chǔ),,對歷史、地理,、建筑有一定了解,。薪水中等。
2,、策劃,,負(fù)責(zé)設(shè)計游戲大體框架,以及協(xié)調(diào)美工及程序等一系列事情,。美工,,負(fù)責(zé)根據(jù)策劃提出的需求,做出策劃想要達到的圖 程序,,負(fù)責(zé)根據(jù)策劃提出的需求,,實現(xiàn)策劃所提出的需求。不過策劃是很辛苦的,。
3,、職責(zé):負(fù)責(zé)給下屬的執(zhí)行策劃分配任務(wù);負(fù)責(zé)程序,、美術(shù)部門的溝通,;負(fù)責(zé)策劃設(shè)計工作的質(zhì)量監(jiān)督;負(fù)責(zé)項目進度安排,、負(fù)責(zé)整體設(shè)計框架的架構(gòu)等方面,。門檻和能力要求:主策劃一般都是資深的執(zhí)行策劃晉升的。目前行業(yè)內(nèi)默認(rèn)需要最少3年以上的設(shè)計經(jīng)驗才能夠擔(dān)任主策劃(有的大公司要求至少5年以上),。
4,、美工編輯,制作視頻,,音頻,,圖片等信息。2:工程編程,,處理地圖層次和任務(wù)立體效果,。3:游戲策劃,處理游戲玩家主路線,,故事發(fā)展背景,。4:游戲推廣員,負(fù)責(zé)游戲?qū)iT推廣宣傳,。5:游戲管理員,,處理線上互動活動,。
5、主要工作是編寫游戲背景故事,,制定游戲規(guī)則,,設(shè)計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,,以及整個游戲世界的一切細(xì)節(jié)等,。游戲美術(shù)通俗的說凡是游戲中所能看到的一切畫面都屬于游戲美術(shù),其中包括了 地形,、建筑,、植物、人物,、動物,、動畫、特效,、界面等,。 從事游戲美術(shù)工作的從業(yè)人員一般被稱為游戲美工。