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游戲美工是干什么的,沒有美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)嗎?(游戲美工是做什么的)

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沒有美術(shù)基礎(chǔ)的能去做游戲美工嗎

如果你現(xiàn)在報的話,那么如果做人物跟場景之類的是需要很高的美術(shù)基礎(chǔ)的,特別是如果你做原畫、插畫更需要美術(shù)基礎(chǔ)。你說的這個美工太寬泛了,你要具體點(diǎn),具體是建模?人物建模還是場景建模?是做原畫還是做腳本?這些都是需要很好的美術(shù)基礎(chǔ)的,而且現(xiàn)在大部分的美術(shù)院校是需要你參加美術(shù)聯(lián)考的。

可以的,美工對美術(shù)基礎(chǔ)的要求還是比較低的,不像設(shè)計師那么高,自學(xué)美工資料網(wǎng)上都有,有了一定基礎(chǔ)然后就多練多實(shí)踐,可以到云匠這些平臺接單子,堅持干下去會成功的。

游戲的3D建模是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,計算機(jī)的平面式二維的,基于色彩學(xué)的有關(guān)知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這樣就需要用到美術(shù)來進(jìn)行相關(guān)色彩的渲染,如果沒有美術(shù)基礎(chǔ)的話使用起來就會感覺到比較麻煩。

可以。對于學(xué)習(xí)素描:買本好點(diǎn)的書,從幾何形體畫起,基礎(chǔ)最重要,造型要準(zhǔn)確要養(yǎng)成把物體分解成幾何形體看待的觀念。多觀察,這也是很重要的一環(huán)節(jié),只有多觀察、多對比、才能畫的準(zhǔn)確。雖說方就是方,圓就是圓,但不要死板,謹(jǐn)記方中帶圓,圓中帶方,如果畫的太圓滑就沒有美感可言。

在掌握了基礎(chǔ)美術(shù)技能之后,就可以開始學(xué)習(xí)游戲美工的專業(yè)知識。這包括但不限于游戲角色設(shè)計、場景設(shè)計、界面設(shè)計等方面的知識。學(xué)習(xí)者需要了解游戲中的各種元素如何設(shè)計,以及如何將這些元素融入到游戲中,使游戲更加生動、有趣。 軟件操作技術(shù)的學(xué)習(xí) 游戲美工還需要掌握相關(guān)的軟件操作技術(shù)。

首先說只會MAYA 和 3DMax肯定是不行的除非你做美工里面的動作,美工別的職位都多多少少都需要美術(shù)基礎(chǔ)的,光是有素描基礎(chǔ)是不夠的必須還得有色彩,解剖,透視,光影等等一些知識。首先人物和場景也分為2類一個是2D一個是3D,如果想做2D那么對美術(shù)要求非常高3D的話想對來說對美術(shù)要求不是很高。

會3dmax建模,但沒有美術(shù)和建筑方面的基礎(chǔ),可以往哪個方向發(fā)展,迷茫啊...

1、第一個大方向是向CG方面發(fā)展,它又分為了幾個方向。當(dāng)你會建模之后,你可以考慮學(xué)習(xí)渲染,這是往效果圖設(shè)計師方面發(fā)展。你也可以學(xué)習(xí)3D動畫,這是往動畫師方向。你也可以學(xué)習(xí)影視特效,這就是影視方面發(fā)展了。你也可以學(xué)習(xí)材質(zhì)和貼圖,游戲引擎美術(shù),這是往游戲方面發(fā)展,做游戲美工。

2、動漫行業(yè),動漫行業(yè)也會用到3dmax,但是不是很多,大多用的都是其他軟件比如maya,zbrush等等,但是基礎(chǔ)是一樣的,動漫行業(yè)有一點(diǎn)比較考驗(yàn)?zāi)愕拿佬g(shù)功底,一般來說沒有美術(shù)功底的人,就算你軟件玩得再好,做出的作品總有瓶頸的。

3、從就業(yè)上看,可以說全部是進(jìn)入裝修公司。而絕大多數(shù)裝修公司都是做家裝。前期學(xué)習(xí)的目的是先扎下基礎(chǔ),掌握軟件(CAD、PS、3dmax、SU),進(jìn)而會做圖。這樣才可以達(dá)到去公司工作的程度。當(dāng)然,軟件是死的,但是人是活的,要學(xué)會靈活運(yùn)用。

4、D游戲建模和美術(shù)基礎(chǔ)有一定的關(guān)系,但是關(guān)系不是太大,所以可以一邊學(xué)習(xí)3D游戲建模,一邊練習(xí)自己的美術(shù)知識。學(xué)習(xí)3D游戲建模,推薦完美世界教育的3D角色設(shè)計課程,帶來更多職業(yè)選擇與晉升機(jī)會,練就游戲?qū)糜埠藢?shí)力派。

5、雖然零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)3D建模,并不代表著可以不重視基礎(chǔ)。所以我們學(xué)習(xí)的第一步還是要鞏固自己的美術(shù)基礎(chǔ),當(dāng)然沒有美術(shù)基礎(chǔ)也可以學(xué),需要自己多花費(fèi)一些時間,慢慢的就會懂了,這都不是問題。 最快的練習(xí)方式是直接在PS手繪板上進(jìn)行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數(shù)量就可以達(dá)標(biāo)了。

學(xué)游戲美工要從什么學(xué)起

1、學(xué)游戲美工要從基礎(chǔ)美術(shù)學(xué)起。詳細(xì)解釋如下: 基礎(chǔ)美術(shù)學(xué)習(xí) 游戲美工的核心是美術(shù),因此學(xué)習(xí)游戲美工的首要步驟就是掌握基礎(chǔ)美術(shù)知識。這包括學(xué)習(xí)素描、色彩、構(gòu)圖等基礎(chǔ)知識,理解并掌握基本的繪畫技巧。只有具備了良好的美術(shù)基礎(chǔ),才能為后續(xù)的游戲美工學(xué)習(xí)打下堅實(shí)的基礎(chǔ)。

2、學(xué)習(xí)游戲美工需要學(xué)習(xí)以下五個方面知識:原畫概念設(shè)計:給3D美術(shù)人員做出詳細(xì)的三視圖和道具剖析圖,并將色彩、材質(zhì)交代清楚,設(shè)計出符合項目的三角面數(shù)的模型設(shè)計稿子。UI概念設(shè)計:包括游戲操作界面、登陸界面、游戲道具、技能標(biāo)志、游戲中小物件的設(shè)計等。主要要求是有平面設(shè)計基礎(chǔ),要求較全面。

3、游戲美工和游戲策劃不需要學(xué)習(xí)C語言,游戲美工是完成游戲畫面的制作,需要掌握二維和三維制作軟件,常見的有PS和3d max。

4、游戲美術(shù)主要包括角色、場景、原畫、動作、特效這幾個分工。 角色、場景——通俗點(diǎn)解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來說,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解。

游戲制作中游戲策劃,美工,程序分別負(fù)責(zé)什么具體的工作?

1、主策劃:負(fù)責(zé)設(shè)計框架、監(jiān)督策劃質(zhì)量、安排進(jìn)度,并與程序、美術(shù)部門溝通。要求邏輯思維能力強(qiáng)、管理經(jīng)驗(yàn)豐富,通常需3年以上經(jīng)驗(yàn)。薪水較高。 關(guān)卡策劃:設(shè)計關(guān)卡、配合數(shù)值和劇情策劃、跟進(jìn)任務(wù)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)。需要繪圖工具熟練使用、美術(shù)基礎(chǔ),對歷史、地理、建筑有一定了解。薪水中等。

2、策劃,負(fù)責(zé)設(shè)計游戲大體框架,以及協(xié)調(diào)美工及程序等一系列事情。美工,負(fù)責(zé)根據(jù)策劃提出的需求,做出策劃想要達(dá)到的圖 程序,負(fù)責(zé)根據(jù)策劃提出的需求,實(shí)現(xiàn)策劃所提出的需求。不過策劃是很辛苦的。

3、職責(zé):負(fù)責(zé)給下屬的執(zhí)行策劃分配任務(wù);負(fù)責(zé)程序、美術(shù)部門的溝通;負(fù)責(zé)策劃設(shè)計工作的質(zhì)量監(jiān)督;負(fù)責(zé)項目進(jìn)度安排、負(fù)責(zé)整體設(shè)計框架的架構(gòu)等方面。門檻和能力要求:主策劃一般都是資深的執(zhí)行策劃晉升的。目前行業(yè)內(nèi)默認(rèn)需要最少3年以上的設(shè)計經(jīng)驗(yàn)才能夠擔(dān)任主策劃(有的大公司要求至少5年以上)。

4、美工編輯,制作視頻,音頻,圖片等信息。2:工程編程,處理地圖層次和任務(wù)立體效果。3:游戲策劃,處理游戲玩家主路線,故事發(fā)展背景。4:游戲推廣員,負(fù)責(zé)游戲?qū)iT推廣宣傳。5:游戲管理員,處理線上互動活動。

5、主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。游戲美術(shù)通俗的說凡是游戲中所能看到的一切畫面都屬于游戲美術(shù),其中包括了 地形、建筑、植物、人物、動物、動畫、特效、界面等。 從事游戲美術(shù)工作的從業(yè)人員一般被稱為游戲美工。


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